En este podcast se abordará el anime y el manga, el kpop y los kdramas, los videojuegos, los trinkets y la subcultura lolita desde dos perspectivas de las ciencias sociales: el orientalismo y el poder blando. Adicionalmente, por medio de entrevistas, se ahondará en las experiencias de vida de académicos y aficionados, así como en distintas posibilidades metodológicas para investigar estos temas en campo y el estado actual de iniciativas locales de creación de productos culturales similares.
CULTURA ASIÁTICA

Resumen: En la categoría de “cultura asiática” se suelen agrupar productos culturales provenientes de Corea del Sur, China y Japón. Si bien sí tienen su origen en Asia, la noción de “cultura asiática” es homogenizante y excluyente de otros países. Además, como han señalado varios autores, los gobiernos e industrias detrás de estos productos han escogido muy bien qué mostrar y qué no a sus consumidores internacionales.
Palabras clave: anime, Asia, cultura asiática, kdramas, kpop, manga, orientalismo, poder blando, subcultura friki, subcultura lolita, trinkets, videojuegos.
Foto de Tim Mossholder en Unsplash
Créditos musicales
- Modern Egypt – AShamaluevMusic
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- STEREOTYPE 색안경 – STAYC (스테이씨). Album: STEREOTYPE. Release Date: Sept. 6, 2021. Official MV: STAYC(스테이씨) ‘색안경 (STEREOTYPE)’ MV
- Almanzán Tomás, D. (2003). La seducción de Oriente: de la Chinoiserie al Japonismo. Artigrama, núm. 18, pp. 83-106.
- González Galindo, M. A. & Zárate Támara, A. X. (2020). De la diversidad cultural a la masificación geek: resignificación de la subcultura friki en Cartagena de Indias. Universidad de Cartagena.
- Mancera Toro, B. S. (2022). El auge de los productos audiovisuales asiáticos en la Iberoamérica juvenil. Universidad Cooperativa de Colombia.
- Said, E. (1978). “Conocer lo oriental” y “La geografía imaginaria y sus representaciones: orientalizar lo oriental”. Orientalismo. Libertarias, pp. 57-80.
- Yano, C. (2013). Pink Globalization: Hello Kitty’s Trek across the Pacific. Duke University Press.
ANIME Y MANGA

Resumen:En este capítulo, entrevistamos a Jesús David, profesional en Estudios Literarios y gran fan del anime y el manga. Por medio de su historia de vida, abordamos cómo estos productos culturales japoneses llegan a Colombia y se convierten en elementos importantes para la construcción de identidad de las personas.
Palabras clave: anime, discriminación, identidad, manga, otaku.
Créditos musicales
- Yoitrax – Fuji is under a Creative Commons BY 3.0 license. https://creativecommons.org/licenses/…/ @yoitrax9012
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Resumen: En este episodio, seguimos conversando con Jesús David, profesional en Estudios Literarios y gran fan del anime y el manga. Desde las ciencias sociales, profundizamos en las implicaciones de la “orientalización de América Latina”, el uso de la categoría de “cultura asiática” y la estrategia del cool Japan. Además, nos preguntamos por las dimensiones espaciales y de clase del consumo de anime y manga en Colombia.
Palabras clave: anime, ciudad, clase socioeconómica, cool Japan, orientalismo, orientalización.
Foto por jordan duca en Unsplash
Créditos musicales
- Girl’s lunch – Royalty Free Kawaii Music is under a Creative Commons BY 4.0 license. https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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Resumen: En este capítulo, cerramos nuestra conversación con Jesús David, profesional en Estudios Literarios y gran fan del anime y el manga. Si bien se trata del cierre, hablamos sobre las posibles aperturas metodológicas para seguir investigando este tema en la academia. Adicionalmente, hablamos sobre los retos que enfrenta la creación y la difusión de anime y manga colombiano.
Palabras clave: anime, creación artística, Colombia, investigación, metodologías.
Foto por Samuel Berner en Unsplash
Créditos musicales
Minyo San Kyoku – Doug Maxwell/Zac Zinger
- Álvarez Gandolfi, F. (2017). Acercarse a los otakus. Reflexiones sobre el abordaje de las derivas identitarias del consumo fan de manga/animé en el contexto de una cultura de la convergencia. Avatares de la comunicación y la cultura, núm. 13.
- Buckingham, D. & Sefton-Green, J. (2003). Gotta catch ‘em all: structure, agency and pedagogy in children’s media culture. Media, Culture & Society, vol. 25, pp. 379-399.
- Castells, M. (2001). La construcción de la identidad. La era de la información. El poder de la identidad. Siglo xxi editores.
- Cobos, T. L. (2010). Animación japonesa y globalización: la latinización y la subcultura Otaku en América Latina. Razón y palabra. Semiótica y comunicología: Historias y propuestas de una mirada científica en construcción, núm. 72.
- Hall, S. & du Gay, P. (2003). Introducción. Cuestiones de identidad cultural. Amorrortu Editores, pp. 13-37.
- Santoyo, A. A. (2010). Del folclor y el patrimonio cultural inmaterial en Colombia. Reflexiones críticas sobre dos conceptos antagónicos. En Hernández López, J. J., Rotman, M. B. & González de Castells, A. N. (coord.). Patrimonio y cultura en América Latina: nuevas vinculaciones con el estado, el mercado y el turismo y sus perspectivas actuales. Universidad de Guadalajara, pp. 109-135.
| Anime y manga | Literatura | Autores | Teóricos |
| · Attack on Titan
· Bleach · Demon Slayer · Dragon Ball Z · Fate Stay Night · Gundam · Kobayashi-san Chin no Maid Dragon · Los caballeros del zodíaco · Naruto · Neon Genesis Evangelion · Paprika · Películas de Studio Ghibli · Tundama · Ranma ½ · Yu-Gi-Oh! |
· Babel– R. F. Kuang
· Los miserables – Víctor Hugo · Los niños del agua – Charles Kingsley · Tokio, estación de Ueno – Miri Yu |
· Aldous Huxley
· Isaac Asimov · Ray Bradbury |
· Boaventura de Sousa Santos
· Carlos Rubio López de la Llave · Emil Cioran · Edward Said · Víctor Shklovski · Walter Benjamin |
KPOP – KDRAMAS

Resumen: En este capítulo, abordamos las diferencias entre el kpop y el pop occidental, y entre los kdramas y otro tipo de series. Asimismo, conversamos sobre las relaciones parasociales y las comunidades de fans en torno a la experiencia de Juana, estudiante de Antropología y gran fan de los productos culturales surcoreanos. Asimismo, introduzco uno de mis trabajos de clase sobre el tema y comparto las metodologías utilizadas.
Palabras clave: Corea del Sur, fans, kdramas, kpop, metodologías.
Foto por @_loey.xoxo en Instagram
Créditos musicales
STEREOTYPE 색안경 – STAYC (스테이씨)
Album: STEREOTYPE
Release Date: Sept. 6, 2021
Official MV: STAYC(스테이씨) ‘색안경 (STEREOTYPE)’ MV

Resumen: En este capítulo, entrevistamos a Juana (estudiante de Antropología y gran fan de los productos culturales surcoreanos) sobre la ola coreana y la categoría de “cultura asiática”. Además, hablamos sobre los enfoques teóricos y metodológicos desde los que se pueden abordar estos temas en la academia.
Palabras clave: Corea del Sur, geopolítica, Hallyu, kdramas, kpop, metodologías.
Foto por @_loey.xoxo en Instagram
Créditos musicales
Airline – Geographer
- Bautista, E. & Ortega, A. (2021). Prácticas narrativas para (re)narrarnos desde la dignidad. Periodistas de a pie. https://periodistasdeapie.org.mx/2021/08/23/practicas-narrativas-para-renarrarnos-desde-la-dignidad/
- Blanco, N., Montero, M. P., Talero, L. & Uribe, J. (2024). Entrega final. Más allá de la pantalla: relaciones parasociales en el mundo de los fandoms. [Trabajo de clase]. Pontificia Universidad Javeriana.
- Blanco, N., Montero, M. P., Talero, L. & Uribe, J. (2025). Entrega final. Consumir vínculos-más allá del vínculo: Prácticas de consumo afectivo en relaciones parasociales de fandoms juveniles en Bogotá. [Trabajo de clase]. Pontificia Universidad Javeriana.
- García, A. K. (2024). Movimiento feminista 4B: Las surcoreanas no luchan contra la misoginia, quieren exterminarla. El economista México. https://www.eleconomista.com.mx/internacionales/Movimiento-feminista-4B-Las-surcoreanas-no-luchan-contra-la-misoginia-quieren-exterminarla-20240328-0004.html
- Guerrero Cedeño, C. A. [Spidey en TikTok]. (2025, 10 de octubre). La historia del k-pop: Crónica de una conquista global. [Charla Geek Academy]. Salón del Ocio y la Fantasía. Bogotá, Colombia.
- Jimeno, M. (2006). Narraciones, historias de vida, autobiografías. Juan Gregorio Palechor: historia de mi vida. ICANH, CRIC & Universidad del Cauca, pp. 33-52.
- Mancera Toro, B. S. (2022). El auge de los productos audiovisuales asiáticos en la Iberoamérica juvenil. Universidad Cooperativa de Colombia.
- Ravi, N. & Patki, S. M. (2025). Parasocial relationships, social support and well-being: A mixed-methods study among Indian youth. International Journal of Adolescence and Youth, vol. 30, núm. 1.
- Riaño Alcalá, P. (1999). Recuerdos metodológicos: el taller y la investigación etnográfica. Estudios sobre las Culturas Contemporáneas, Universidad de Colima, vol. 5, núm. 10, pp. 143-168.
- Sybing, R. (s.f.). Autoetnografía en la Investigación | Definición, Métodos y Ejemplos. ATLAS.ti. https://atlasti.com/es/research-hub/autoetnografia-en-la-investigacion
Artistas mencionadxs
- Andrea Laviu
- Blackpink
- Boys over flowers (kdrama)
- BTS
- Lulu Bitto
- Lyv Marz
- Psy
- Topp Dogg
- Trouble Maker
- Waveya
CULTURA GAMER

Resumen: En este capítulo, entrevistamos a José, auxiliar de biblioteca y gamer desde chiquito. Conversamos sobre cómo los videojuegos pueden transmitir identidades y valores culturales, y cómo pueden consolidarse como objetos de estudio. Además, destacamos lo que se está diseñando y produciendo a nivel nacional.
Palabras clave: Colombia, comunidades gamers, cultura internacional, geek, videojuegos
Créditos de imagen
Créditos musicales
This is Not Funk – True Cuckoo
Buckingham, D. & Sefton-Green, J. (2003). Gotta catch ‘em all: structure, agency and pedagogy in children’s media culture. Media, Culture & Society, vol. 25, pp. 379-399.
Frey, T. (2025). The Disappearance of Pop Culture. FuturistSpeaker. https://futuristspeaker.com/social-trends/the-disappearance-of-pop-culture/#:~:text=From%20the%20global%20rise%20of,on%20the%20choices%20we%20make.
Tan Grande y Jugando. (2025). Llega el Reto Beta Master al Beta Test Fest 2025: ¡Demuestra que eres un verdadero maestro gamer! https://tangrandeyjugando.org/llega-el-reto-beta-master-al-beta-test-fest-2025-demuestra-que-eres-un-verdadero-maestro-gamer/
Creadores, lugares, plataformas y videojuegos mencionados
- Arc Games
- Beta Test Fest
- Borondo de Kaleido Lab
- Claro Gaming Center
- Comic Con
- Dance Dance Revolution
- Efecto Studios S.A.S
- ETB Gaming Club
- Ghost of Tsushima
- Hellblade
- Indie Level Studios S.A.S
- In the Groove
- Mad Bricks
- Pump It Up
- Salón del Ocio y la Fantasía (SOFA)
- Tan Grande y Jugando
- Teravision Games
TRINKETS

Resumen: En este capítulo, conversamos con Nani, estudiante de Artes Visuales y administradora de la tienda virtual @calico_critters_col, sobre lo que son los trinkets, su relación con la cultura asiática y su capacidad de transmitir valores e identidades culturales.
Palabras clave: cultura asiática, figuritas, identidad, Japón, trinkets.
Créditos musicales
Save me – Patrick Patrikios
Créditos de imagen
Ilustración de @calico_critters_col en Instagram

Resumen: En este capítulo, conversamos con Nani, estudiante de Artes Visuales y administradora de la tienda virtual @calico_critters_col, sobre los trinkets colombianos, la posibilidad de construir una cultura tierna en el país y de investigar sobre este tema en la academia.
Palabras clave: adultez, creación artística, investigación, ternura, trinkets.
Créditos de imagen
10 de diciembre, 2015. Colección Personal. Juliana Uribe Ardila.
Créditos musicales
Best Besties – The Soundlings
- Arboleda Piedrahita, M. C. (2024). Hacia un concepto teológico de ternura. Cuadernos doctorales de la Facultad de Teología, vol. 74, núm. 7, pp. 519-529.
- Arnett, J. [Kapadokya Üniversitesi]. (2023, 7 de diciembre). Emerging Adulthood – Jeffrey J. Arnett. [Video]. YouTube. https://youtu.be/wrtA4w_eD64?si=h8CKBCa3LUHxboAy
- Avşar, M. & Avşar, L. (2015). Trinket toys from the medieval Islamic ceramics. Kalemisi, vol. 3, núm. 5, pp.1-28.
- ContraPsistema. [@contrapsistema]. (2025, 24 de octubre). Con esta reflexión no pretendemos criticar a las personas, sino a los sistemas de poder que establecen una única forma. [Publicación]. Instagram. https://www.instagram.com/p/DQNGGAhjkC7/?img_index=1
- GMK Team. (2024). Designing the Little Things: Opportunities in the Trinket Market. Grafis Masa Kini. https://grafismasakini.com/article/designing-the-little-things-opportunities-in-the-trinket-market/en
- Houlton, D. & Short, B. (1995). Sylvanian Families: The Production and Consumption of a Rural Community. Journal of Rural Studies, vol. 11, núm. 4, pp. 367-385.
- Hulme, A. (2010). The Tactics of the Trinket: Spaces and Operations of the £1 Commodity Chain Within the Context of Contemporary Capitalism. Centre for Cultural Studies, Goldsmiths College, University of London.
- Laura. (2025). Gachapon, las misteriosas máquinas de cápsulas coleccionables. Japonismo. https://japonismo.com/blog/gachapon-maquinas-capsulas
- Mendoza-Denton, N. & Boum, A. (2015). Breached Initiations: Sociopolitical Resources and Conflicts in Emergent Adulthood. Annual Review of Anthropology, vol. 44, pp. 395-410.
- Merriam-Webster. (s.f.). trinket. https://www.merriam-webster.com/dictionary/trinket
- ———— [Serious Science]. (2017, 24 de agosto). Digital Anthropology Daniel Miller. [Video] YouTube. https://youtu.be/XNus-xZ7_6Y?si=hg0c0avWHRVyIG2x
- NichePeach. (2024, 20 de abril). Why Are Japanese KAWAII Characters So Addictive? | Video Essay. [Video]. YouTube. https://youtu.be/m8SYU9GHw4A?si=5Xc-QI3OTDkolbN4
- Online Etymology Dictionary. (s.f.). Origin and history of trinket. Etymonline. https://www.etymonline.com/word/trinket
- Pande, A. (2024). Self-expression through trinkets in the age of micro trends. Artefact Magazine. https://www.artefactmagazine.com/2024/12/03/self-expression-through-trinkets-in-the-age-of-micro-trends/
- Restrepo, L. C. (2010 [1994]). El Derecho a la Ternura. Arango Editores.
- Stevenson, A. (2019). Trinkets, Trifles and Oddments: The Material Facts of History (1880-1914). Scattered Finds. Archeology, Egyptology and Museums. University College of London Press, pp. 25-68.
- Yildiz, F. U. (2016). A study into the clothing features of folkloric trinket dolls characterizing Turkish culture. International Journal of Humanities, Arts and Social Sciences, vol. 2, núm. 6, pp. 221-227.
SOFA

Resumen: En este episodio, le preguntamos a algunos asistentes al SOFA 2025 por artistas y creadores colombianos y, además, por ideas para hacer un tipo de anime, manga, canción, videojuego o trinket sobre Colombia.
Palabras clave: arte, Colombia, creación, identidad, local.
Créditos de imagen
10 de octubre, 2015. Drag Queens en el SOFA. Paola Ramírez Pérez.
Créditos musicales
- Distance – Anno Domini Beats
- Town Traffic On A Wet Road – No Copyright Sound Effects – Audio Library is under a Creative Commons BY 3.0 license. https://creativecommons.org/licenses/…
Music powered by Audio Library PH. https://www.youtube.com/@AudioLibrary69
- Industrial Revolution – Kevin MacLeod is under a Creative Commons Attribution 4.0 license. https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Source: http://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1100811
Artist: http://incompetech.com/
- Mayan Ritual – Jimena Contreras
- [FREE] BASE DE RAP LIBRE/SIN COPYRIGHT/BASE DE RAP/INSTRUMENTAL DE DESAMOR/TRAP SAD/RAP SAD – FreeMusicBase.
Referencias de lOs entrevistadxs
- @tunjayork por @rafatoon
- BiGamers (Chile)
- Revista El Arrugante por Christian Rozo
- @rolo_geek
- @davinchocano

Resumen: En este episodio, conversamos brevemente con Dafne de Vinatea, parte del estudio de animación Ninakami, que estaba allí para presentar el proyecto en el que están trabajando actualmente: Apakunapa kutymuinin, un anime sobre los dioses de la mitología peruana.
Palabras clave: América Latina, animación, mitología, Perú, presupuesto.
Créditos musicales
Aztec Empire – Jimena Contreras
Créditos de imagen
Foto por Ed Wingate en Unsplash




