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PODCAST CULTURA ASIÁTICA

PODCAST REALIZADO POR UNICISO 

  • Juliana Uribe Ardila
  • Jesús
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En este podcast se abordará el anime y el manga, el kpop y los kdramas, los videojuegos, los trinkets y la subcultura lolita desde dos perspectivas de las ciencias sociales: el orientalismo y el poder blando. Adicionalmente, por medio de entrevistas, se ahondará en las experiencias de vida de académicos y aficionados, así como en distintas posibilidades metodológicas para investigar estos temas en campo y el estado actual de iniciativas locales de creación de productos culturales similares.

  CULTURA ASIÁTICA

INICIO

Resumen: En la categoría de “cultura asiática” se suelen agrupar productos culturales provenientes de Corea del Sur, China y Japón. Si bien sí tienen su origen en Asia, la noción de “cultura asiática” es homogenizante y excluyente de otros países. Además, como han señalado varios autores, los gobiernos e industrias detrás de estos productos han escogido muy bien qué mostrar y qué no a sus consumidores internacionales.

Palabras clave: anime, Asia, cultura asiática, kdramas, kpop, manga, orientalismo, poder blando, subcultura friki, subcultura lolita, trinkets, videojuegos.

Foto de Tim Mossholder en Unsplash

 

Créditos musicales

REFERENCIAS DE LOS PODCAST
  • Almanzán Tomás, D. (2003). La seducción de Oriente: de la Chinoiserie al Japonismo. Artigrama, núm. 18, pp. 83-106.
  • González Galindo, M. A. & Zárate Támara, A. X. (2020). De la diversidad cultural a la masificación geek: resignificación de la subcultura friki en Cartagena de Indias. Universidad de Cartagena.
  • Mancera Toro, B. S. (2022). El auge de los productos audiovisuales asiáticos en la Iberoamérica juvenil. Universidad Cooperativa de Colombia.
  • Said, E. (1978). “Conocer lo oriental” y “La geografía imaginaria y sus representaciones: orientalizar lo oriental”. Orientalismo. Libertarias, pp. 57-80.
  • Yano, C. (2013). Pink Globalization: Hello Kitty’s Trek across the Pacific. Duke University Press.

 

 

  ANIME Y MANGA

CRECER CON EL ANIME Y EL MANGA EN COLOMBIA

 

 

Resumen:En este capítulo, entrevistamos a Jesús David, profesional en Estudios Literarios y gran fan del anime y el manga. Por medio de su historia de vida, abordamos cómo estos productos culturales japoneses llegan a Colombia y se convierten en elementos importantes para la construcción de identidad de las personas.

Palabras clave: anime, discriminación, identidad, manga, otaku.

Foto por Ryan Yao en Unsplash

 

 

 

Créditos musicales

¿ORIENTALIZACIÓN DE AMÉRICA LATINA O LATINIZACIÓN DE LO ASIÁTICO?

 

Resumen: En este episodio, seguimos conversando con Jesús David, profesional en Estudios Literarios y gran fan del anime y el manga. Desde las ciencias sociales, profundizamos en las implicaciones de la “orientalización de América Latina”, el uso de la categoría de “cultura asiática” y la estrategia del cool Japan. Además, nos preguntamos por las dimensiones espaciales y de clase del consumo de anime y manga en Colombia.

Palabras clave: anime, ciudad, clase socioeconómica, cool Japan, orientalismo, orientalización.

Foto por jordan duca en Unsplash

 

 

 

Créditos musicales

 

AQUÍ TOCA CON LAS UÑAS

 

Resumen: En este capítulo, cerramos nuestra conversación con Jesús David, profesional en Estudios Literarios y gran fan del anime y el manga. Si bien se trata del cierre, hablamos sobre las posibles aperturas metodológicas para seguir investigando este tema en la academia. Adicionalmente, hablamos sobre los retos que enfrenta la creación y la difusión de anime y manga colombiano.

Palabras clave: anime, creación artística, Colombia, investigación, metodologías.

Foto por Samuel Berner en Unsplash

 

 

 

Créditos musicales

Minyo San Kyoku – Doug Maxwell/Zac Zinger

REFERENCIAS DE LOS PODCAST
  • Álvarez Gandolfi, F. (2017). Acercarse a los otakus. Reflexiones sobre el abordaje de las derivas identitarias del consumo fan de manga/animé en el contexto de una cultura de la convergencia. Avatares de la comunicación y la cultura, núm. 13.
  • Buckingham, D. & Sefton-Green, J. (2003). Gotta catch ‘em all: structure, agency and pedagogy in children’s media culture. Media, Culture & Society, vol. 25, pp. 379-399.
  • Castells, M. (2001). La construcción de la identidad. La era de la información. El poder de la identidad. Siglo xxi editores.
  • Cobos, T. L. (2010). Animación japonesa y globalización: la latinización y la subcultura Otaku en América Latina. Razón y palabra. Semiótica y comunicología: Historias y propuestas de una mirada científica en construcción, núm. 72.
  • Hall, S. & du Gay, P. (2003). Introducción. Cuestiones de identidad cultural. Amorrortu Editores, pp. 13-37.
  • Santoyo, A. A. (2010). Del folclor y el patrimonio cultural inmaterial en Colombia. Reflexiones críticas sobre dos conceptos antagónicos. En Hernández López, J. J., Rotman, M. B. & González de Castells, A. N. (coord.). Patrimonio y cultura en América Latina: nuevas vinculaciones con el estado, el mercado y el turismo y sus perspectivas actuales. Universidad de Guadalajara, pp. 109-135.
REFERENCIAS DEL ENTREVISTADO
Anime y manga Literatura Autores Teóricos
· Attack on Titan

· Bleach

· Demon Slayer

· Dragon Ball Z

· Fate Stay Night

· Gundam

· Kobayashi-san Chin no Maid Dragon

· Los caballeros del zodíaco

· Naruto

· Neon Genesis Evangelion

· Paprika

· Películas de Studio Ghibli

· Tundama

· Ranma ½

· Yu-Gi-Oh!

· Babel– R. F. Kuang

· Los miserables – Víctor Hugo

· Los niños del agua – Charles Kingsley

· Tokio, estación de Ueno – Miri Yu

· Aldous Huxley

· Isaac Asimov

· Ray Bradbury

· Boaventura de Sousa Santos

· Carlos Rubio López de la Llave

· Emil Cioran

· Edward Said

· Víctor Shklovski

· Walter Benjamin

 

 

  KPOP – KDRAMAS

LA “NOCHE DE RAMERAS” Y OTRAS FORMAS DE RESIGNIFICAR LA CULTURA SURCOREANA EN AMÉRICA LATINA

 

 

Resumen: En este capítulo, abordamos las diferencias entre el kpop y el pop occidental, y entre los kdramas y otro tipo de series. Asimismo, conversamos sobre las relaciones parasociales y las comunidades de fans en torno a la experiencia de Juana, estudiante de Antropología y gran fan de los productos culturales surcoreanos. Asimismo, introduzco uno de mis trabajos de clase sobre el tema y comparto las metodologías utilizadas.

Palabras clave: Corea del Sur, fans, kdramas, kpop, metodologías.

Foto por @_loey.xoxo en Instagram

 

 

Créditos musicales

STEREOTYPE 색안경 – STAYC (스테이씨)

Album: STEREOTYPE

Release Date: Sept. 6, 2021

Official MV:  STAYC(스테이씨) ‘색안경 (STEREOTYPE)’ MV

LA OLA COREANA COMO ESTRATEGIA DE PODER BLANDO

 

 

Resumen: En este capítulo, entrevistamos a Juana (estudiante de Antropología y gran fan de los productos culturales surcoreanos) sobre la ola coreana y la categoría de “cultura asiática”. Además, hablamos sobre los enfoques teóricos y metodológicos desde los que se pueden abordar estos temas en la academia.

Palabras clave: Corea del Sur, geopolítica, Hallyu, kdramas, kpop, metodologías.

Foto por @_loey.xoxo en Instagram

 

 

Créditos musicales

Airline – Geographer

REFERENCIAS DE LOS PODCAST
  • Bautista, E. & Ortega, A. (2021). Prácticas narrativas para (re)narrarnos desde la dignidad. Periodistas de a pie. https://periodistasdeapie.org.mx/2021/08/23/practicas-narrativas-para-renarrarnos-desde-la-dignidad/
  • Blanco, N., Montero, M. P., Talero, L. & Uribe, J. (2024). Entrega final. Más allá de la pantalla: relaciones parasociales en el mundo de los fandoms. [Trabajo de clase]. Pontificia Universidad Javeriana.
  • Blanco, N., Montero, M. P., Talero, L. & Uribe, J. (2025). Entrega final. Consumir vínculos-más allá del vínculo: Prácticas de consumo afectivo en relaciones parasociales de fandoms juveniles en Bogotá. [Trabajo de clase]. Pontificia Universidad Javeriana.
  • García, A. K. (2024). Movimiento feminista 4B: Las surcoreanas no luchan contra la misoginia, quieren exterminarla. El economista México. https://www.eleconomista.com.mx/internacionales/Movimiento-feminista-4B-Las-surcoreanas-no-luchan-contra-la-misoginia-quieren-exterminarla-20240328-0004.html
  • Guerrero Cedeño, C. A. [Spidey en TikTok]. (2025, 10 de octubre). La historia del k-pop: Crónica de una conquista global. [Charla Geek Academy]. Salón del Ocio y la Fantasía. Bogotá, Colombia.
  • Jimeno, M. (2006). Narraciones, historias de vida, autobiografías. Juan Gregorio Palechor: historia de mi vida. ICANH, CRIC & Universidad del Cauca, pp. 33-52.
  • Mancera Toro, B. S. (2022). El auge de los productos audiovisuales asiáticos en la Iberoamérica juvenil. Universidad Cooperativa de Colombia.
  • Ravi, N. & Patki, S. M. (2025). Parasocial relationships, social support and well-being: A mixed-methods study among Indian youth. International Journal of Adolescence and Youth, vol. 30, núm. 1.
  • Riaño Alcalá, P. (1999). Recuerdos metodológicos: el taller y la investigación etnográfica. Estudios sobre las Culturas Contemporáneas, Universidad de Colima, vol. 5, núm. 10, pp. 143-168.
  • Sybing, R. (s.f.). Autoetnografía en la Investigación | Definición, Métodos y Ejemplos. ATLAS.ti. https://atlasti.com/es/research-hub/autoetnografia-en-la-investigacion

 

REFERENCIAS DEL ENTREVISTADO

Artistas mencionadxs

  • Andrea Laviu
  • Blackpink
  • Boys over flowers (kdrama)
  • BTS
  • Lulu Bitto
  • Lyv Marz
  • Psy
  • Topp Dogg
  • Trouble Maker
  • Waveya

 

 

  CULTURA GAMER

NACÍ CON UN CONTROL DEBAJO DEL BRAZO

Resumen: En este capítulo, entrevistamos a José, auxiliar de biblioteca y gamer desde chiquito. Conversamos sobre cómo los videojuegos pueden transmitir identidades y valores culturales, y cómo pueden consolidarse como objetos de estudio. Además, destacamos lo que se está diseñando y produciendo a nivel nacional.

Palabras clave: Colombia, comunidades gamers, cultura internacional, geek, videojuegos

Créditos de imagen

Foto por Merci L en Unsplash

 

Créditos musicales

This is Not Funk – True Cuckoo

 

REFERENCIA DE LOS PODDCAST

Buckingham, D. & Sefton-Green, J. (2003). Gotta catch ‘em all: structure, agency and pedagogy in children’s media culture. Media, Culture & Society, vol. 25, pp. 379-399.

Frey, T. (2025). The Disappearance of Pop Culture. FuturistSpeaker. https://futuristspeaker.com/social-trends/the-disappearance-of-pop-culture/#:~:text=From%20the%20global%20rise%20of,on%20the%20choices%20we%20make.

Tan Grande y Jugando. (2025). Llega el Reto Beta Master al Beta Test Fest 2025: ¡Demuestra que eres un verdadero maestro gamer! https://tangrandeyjugando.org/llega-el-reto-beta-master-al-beta-test-fest-2025-demuestra-que-eres-un-verdadero-maestro-gamer/

 

REFERENCIAS DEL ENTREVISTADO

Creadores, lugares, plataformas y videojuegos mencionados

  • Arc Games
  • Beta Test Fest
  • Borondo de Kaleido Lab
  • Claro Gaming Center
  • Comic Con
  • Dance Dance Revolution
  • Efecto Studios S.A.S
  • ETB Gaming Club
  • Ghost of Tsushima
  • Hellblade
  • Indie Level Studios S.A.S
  • In the Groove
  • Mad Bricks
  • Pump It Up
  • Salón del Ocio y la Fantasía (SOFA)
  • Tan Grande y Jugando
  • Teravision Games

 

  TRINKETS

LOS TRINKETS COMO PARTE DE LA CULTURA ASIÁTICA

 

Resumen: En este capítulo, conversamos con Nani, estudiante de Artes Visuales y administradora de la tienda virtual @calico_critters_col, sobre lo que son los trinkets, su relación con la cultura asiática y su capacidad de transmitir valores e identidades culturales.

Palabras clave: cultura asiática, figuritas, identidad, Japón, trinkets.

 

 

Créditos musicales

Save me – Patrick Patrikios

Créditos de imagen

Ilustración de @calico_critters_col en Instagram

TERNURA, NOSTALGIA Y TRINKETS

 

Resumen: En este capítulo, conversamos con Nani, estudiante de Artes Visuales y administradora de la tienda virtual @calico_critters_col, sobre los trinkets colombianos, la posibilidad de construir una cultura tierna en el país y de investigar sobre este tema en la academia.

Palabras clave: adultez, creación artística, investigación, ternura, trinkets.

 

 

 

Créditos de imagen

10 de diciembre, 2015. Colección Personal. Juliana Uribe Ardila.

Créditos musicales

Best Besties – The Soundlings

REFERENCIAS DE LOS PODCAST
  • Arboleda Piedrahita, M. C. (2024). Hacia un concepto teológico de ternura. Cuadernos doctorales de la Facultad de Teología, vol. 74, núm. 7, pp. 519-529.
  • Arnett, J. [Kapadokya Üniversitesi]. (2023, 7 de diciembre). Emerging Adulthood – Jeffrey J. Arnett. [Video]. YouTube. https://youtu.be/wrtA4w_eD64?si=h8CKBCa3LUHxboAy
  • Avşar, M. & Avşar, L. (2015). Trinket toys from the medieval Islamic ceramics. Kalemisi, vol. 3, núm. 5, pp.1-28.
  • ContraPsistema. [@contrapsistema]. (2025, 24 de octubre). Con esta reflexión no pretendemos criticar a las personas, sino a los sistemas de poder que establecen una única forma. [Publicación]. Instagram. https://www.instagram.com/p/DQNGGAhjkC7/?img_index=1
  • GMK Team. (2024). Designing the Little Things: Opportunities in the Trinket Market. Grafis Masa Kini. https://grafismasakini.com/article/designing-the-little-things-opportunities-in-the-trinket-market/en
  • Houlton, D. & Short, B. (1995). Sylvanian Families: The Production and Consumption of a Rural Community. Journal of Rural Studies, vol. 11, núm. 4, pp. 367-385.
  • Hulme, A. (2010). The Tactics of the Trinket: Spaces and Operations of the £1 Commodity Chain Within the Context of Contemporary Capitalism. Centre for Cultural Studies, Goldsmiths College, University of London.
  • Laura. (2025). Gachapon, las misteriosas máquinas de cápsulas coleccionables. Japonismo. https://japonismo.com/blog/gachapon-maquinas-capsulas
  • Mendoza-Denton, N. & Boum, A. (2015). Breached Initiations: Sociopolitical Resources and Conflicts in Emergent Adulthood. Annual Review of Anthropology, vol. 44, pp. 395-410.
  • Merriam-Webster. (s.f.). trinket. https://www.merriam-webster.com/dictionary/trinket
  • ———— [Serious Science]. (2017, 24 de agosto). Digital Anthropology Daniel Miller. [Video] YouTube. https://youtu.be/XNus-xZ7_6Y?si=hg0c0avWHRVyIG2x
  • NichePeach. (2024, 20 de abril). Why Are Japanese KAWAII Characters So Addictive? | Video Essay. [Video]. YouTube. https://youtu.be/m8SYU9GHw4A?si=5Xc-QI3OTDkolbN4
  • Online Etymology Dictionary. (s.f.). Origin and history of trinket. Etymonline. https://www.etymonline.com/word/trinket
  • Pande, A. (2024). Self-expression through trinkets in the age of micro trends. Artefact Magazine. https://www.artefactmagazine.com/2024/12/03/self-expression-through-trinkets-in-the-age-of-micro-trends/
  • Restrepo, L. C. (2010 [1994]). El Derecho a la Ternura. Arango Editores.
  • Stevenson, A. (2019). Trinkets, Trifles and Oddments: The Material Facts of History (1880-1914). Scattered Finds. Archeology, Egyptology and Museums. University College of London Press, pp. 25-68.
  • Yildiz, F. U. (2016). A study into the clothing features of folkloric trinket dolls characterizing Turkish culture. International Journal of Humanities, Arts and Social Sciences, vol. 2, núm. 6, pp. 221-227.

  SOFA

¿QUÉ QUISIERAS CONTAR SOBRE COLOMBIA?

 

 

Resumen: En este episodio, le preguntamos a algunos asistentes al SOFA 2025 por artistas y creadores colombianos y, además, por ideas para hacer un tipo de anime, manga, canción, videojuego o trinket sobre Colombia.

Palabras clave: arte, Colombia, creación, identidad, local.

 

 

 

 

Créditos de imagen

10 de octubre, 2015. Drag Queens en el SOFA. Paola Ramírez Pérez.

Créditos musicales

Music powered by Audio Library PH. https://www.youtube.com/@AudioLibrary69

Source: http://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1100811

Artist: http://incompetech.com/

  • Mayan Ritual – Jimena Contreras
  • [FREE] BASE DE RAP LIBRE/SIN COPYRIGHT/BASE DE RAP/INSTRUMENTAL DE DESAMOR/TRAP SAD/RAP SAD – FreeMusicBase.

Referencias de lOs entrevistadxs

HACER UN ANIME SOBRE LOS DIOSES DE LA MITOLOGÍA PERUANA

 

 

Resumen: En este episodio, conversamos brevemente con Dafne de Vinatea, parte del estudio de animación Ninakami, que estaba allí para presentar el proyecto en el que están trabajando actualmente: Apakunapa kutymuinin, un anime sobre los dioses de la mitología peruana.

Palabras clave: América Latina, animación, mitología, Perú, presupuesto.

 

 

Créditos musicales

Aztec Empire – Jimena Contreras

Créditos de imagen

Foto por Ed Wingate en Unsplash

 

  REFLEXIÓN FINAL

REFLEXIONES FINALES Y METODOLÓGICAS

 

Resumen: En este capítulo, retomamos la pregunta por la categoría de “cultura asiática” en medio de la oposición orientalismo vs. poder blando, planteada al inicio del podcast. Además, recogemos algunas reflexiones en torno a lo compartido por los entrevistados sobre sus experiencias personales, atravesadas por jerarquías y relaciones de poder.

Palabras clave: cierre, cultura asiática, orientalismo, poder, reflexión.

 

 

Créditos musicales

Leveled Up! – Bad Snacks

Créditos de imagen

Foto por Shigeki Wakabayashi en Unsplash

REFERENCIAS
  • Almanzán Tomás, D. (2003). La seducción de Oriente: de la Chinoiserie al Japonismo. Artigrama, núm. 18, pp. 83-106.
  • Mancera Toro, B. S. (2022). El auge de los productos audiovisuales asiáticos en la Iberoamérica juvenil. Universidad Cooperativa de Colombia.
  • Said, E. (1978). “Conocer lo oriental” y “La geografía imaginaria y sus representaciones: orientalizar lo oriental”. Orientalismo. Libertarias, pp. 57-80.